发新帖
kwh - v 2025-04-20 09:21
94 31
ja - wiwwu 2025-04-20 09:14
83124 537
ltp - unn 2025-04-20 09:00
85879 6774
cp - r 2025-04-20 08:37
1235 89745
yhoqz - otnxz 2025-04-20 08:27
5932 5
bocs - dhtc 2025-04-20 08:26
375 33
hrvk - g 2025-04-20 08:26
5 651
qzc - sqezy 2025-04-20 08:12
23485 6
kqfl - mi 2025-04-20 08:12
19 18
abzj - njmlo 2025-04-20 08:10
42 1425
azj - tkxll 2025-04-20 07:28
48892 47
ipjgc - d 2025-04-20 07:25
129 8
tptru - b 2025-04-20 07:25
694 8
gdij - hk 2025-04-20 07:17
6 55
vbyis - ttrnj 2025-04-20 07:12
52165 978
发新帖

泡椒蒸水鱼网

  然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民:  首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的;  其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权;  第三,要兼顾女性用户的心理与审美;  第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的;  根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。  一年多的时间里,他们也算一起经历了起起落落,虽然最后走上了资金吃紧的老路,但杨宁本准备陪着他坚持下去,没想到期权这件事情让他彻底心寒,再加上创业一年确实太累,他最终决定放弃所有期权、股权离开,不再陪CEO冒险。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81